引用:
原帖由 xhacker 于 2009-7-2 19:54 发表 
支持这个战役。
@ancientcc: 你的网站好像访问不了?
昨天下午5点,空间租用商的服务器出了问题,他们说最迟明天会好。
luojie-dune:
经过做这个战役,我发现wesnoth在大兵团作战上有个很大问题,就是花在AI上的时间过多。现在wesnoth提供一个选项,当轮到AI动作时,视窗可以不随着当前AI变动,但即使这样改了,AI时间依旧太久。(在设计战役初期,我是想加雾气的,可由于花在AI时间太多,一旦雾气,意味着玩家得花很长时间得等AI完成动作,可以喝好几杯咖啡了)
要能够让大兵团作战,这个AI时间太多问题一定得首先被解决。而经过我看下来,这必须通过改源代码。
1)当轮到AI时,只要不是当前视窗的,移动这些全是瞬时,以最小时间花费;
2)AI算法做简化,尤其是do_combat函数。
我正在看AI代码,有结果我会在
http://www.freeors.com/bbs上写出来。(这些天正在深圳出差,老静不下心,真烦,不过努力吧)
说到兵种这些,我这人很机械,叫我写代码还能凑合,别的就差了。我想需要大伙群策群力,相信我们会有自己的三国。
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本帖最后由 ancientcc 于 2009-7-3 10:22 编辑 ]