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如何將新兵種加入戰役中

如何將新兵種加入戰役中

感謝之前我發帖詢問時回文的enacui, ancientcc兩位.
但是因為可以說明的更仔細, 並增加一些補充.
所以我想把我目前了解到的修改技巧條列出來,希望對大家有幫助.
當然, 這只是我個人了解的部分, 有錯誤歡迎補充.

首先, 先找到一個想要加入的目標單位,由於我不懂的編寫新單位, 所以這裡的目標就放從Era中找到的某個種族.
在原理上, 想要在戰役中加入新單位,必須讓wesnoth/data/core/unit中有這個單位的資料.
然後在加入新角色可能會使用到的圖片(動作圖像以及攻擊圖像)
最後,修改戰役的檔案, 讓想要玩的戰役可以招募該單位.

想要讓wesnoth/data/core/unit中有這個單位的資料, 必須要有兩個動作:

1. 將選定的某個種族的單位放入 '' wesnoth/data/core/unit/種族名'' 當中.
     在這裡, 放入的單位的種族如果是原本就已經有的, 那就放到正確的資料夾內就好了.         
     如果原本的core資料夾內沒有這個種族, 那就將原本Era內的那個種族的整個資料夾複製到core資料夾內,     

2. 如果新加入單位的種族在core內本來就有, 那就不需要第二點了.         
     但是如果是加入的整個新種族,          就必須修改一下wesnoth/data/core當中的一個名為unit的檔案, 我是使用筆記本開啟的.
     這個資料夾中大略分成三個部分,
     第一個部分是種族列表, 第二個部分是種族屬性, 第三個部分不同移動方式的移動說明以及所產生的閃避率.                  
     如果只是簡單的想要加入新種族,         那就在第一個部分加入一行{core/units/種族名/}         這樣就可以了.         

最後, 必須檢查一下新加入的單位的檔案, 看他的移動方式是否是unit檔案內有提及過的幾中之一,
如果不是, 那麼在執行的時候就會發現角色不能移動, 而且在哪裡被閃避率都會是0%,         
這個時候如果想要保持新角色原本特性, 那就要再unit檔案的第三部分進行中改.......這比較複雜.
         還有一個選擇就是修改要加入的新單位以及他的升級版兵種的檔案,         
將其中的 '' movement_type=移動方式 '' 修改為unit檔案中原本就有的移動方式.         
並不需要去細查unit檔案, 可以由其他已存兵種的檔案來進行參考.                          

               ex: 打開半獸人的檔案, 很有可能就會看到movement_type=orcishfoot,
                     那個orcishfoot就是可以參考的移動方式, 不同種族不一樣.                                而且使用之後就會有獸人蠻兵的閃避率.         

放入檔案的這個部分講完了.


再來, 加入新角色可能會使用到的圖片(動作圖像以及攻擊圖像).

這個動作如果不執行其實不會影響調遊戲的運行, 但是所有的圖都會不存在.         
所以為了保證遊戲的精美, 還是做一下比較好.

動作很簡單, 找到相要加入的Era, 舉例來說,
我想要加入Era_of_Magic中的兵種,                         進入wesnoth/userdata/data/add-on/Era_of_Magic/images,                        
裡面會有一堆資料夾, 這包括了各個兵種的圖像以及攻擊的動作選擇的圖像,                         找到目標單位的種族圖案,                                 
如果是加入已存種族,就將目標圖片放入 '' wesnoth/data/core/images/units/種族名 '' 內.                                
如果是新加入整個種族, 就將整個資料夾複製到wesnoth/data/core/images/units資料夾內就可以了.

最後最後.......再修改戰役的檔案
         一般來說, wesnoth的遊戲存檔會紀錄很多資料, 這其中就包括了能招募的兵種.         
修改兵種的時候, 只要修改第一幕就可以了, 其後的每一幕如果作者沒有特別設定, 一般都會繼承第一幕的兵種.         

首先進入wesnoth/userdata/data/add-on/目標戰役/scenarios這個資料夾,         
在此, 會找到每一幕的檔案, 一般第一幕的名字會是 " 01_幕名''         
將第一幕的檔案打開, 我是用筆記本.         
裡面的內容有些複雜, 不過可以用搜尋指令, 輸入英雄名稱, 來找到屬於我方英雄的資料部分:                              
在英雄的資料的部分, 找到 " recruit=兵種1,兵種2,兵種3,兵種4,.....",                              
在這些兵種後方加入想要新加入的兵種.                              

注意,這裡要寫入的是新兵種的id, id會寫在每個兵種檔案的一開頭部份, 很好查.
                              id不一定是兵種名稱, 如果打錯了, 會造成在主堡擊點右鍵想要招募的時候, 招募列表跑不出來.


基本上就是這樣了.
但是還要注意, 因為遊戲的存檔實在紀錄了很多東西,
所以這些修改必須在開始玩戰役之前就修改好,
不然在跑遊戲時會使用存檔中的資料, 而造成修改無效.

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想加入精华
可我不是这版的版主。。。
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

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所以.....我應該把帖子換到另一版嗎?
怎麼換阿?

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引用:
原帖由 catisland 于 2010-6-16 21:58 发表
所以.....我應該把帖子換到另一版嗎?
怎麼換阿?
此帖明显是程序内容,你到游戏程序区来再发一边把,我给你加亮。
韦诺里最牛逼的僵尸之一(就算在牛逼还是打不过长枪兵)

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好帖,居然有人谢我,好帖!

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找管理员。。
只有他能转。。。
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

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貌似继承者之类的官方战役不在那个文件夹内。
我用的mac(和linux的差不多),在个人文件夹下wesnoth/data/add-ons是空的。

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找到地方了,在主程序data/campaigns下面

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我在在第一個部分加入一行{core/units/種族名/}     遊戲卻無法進行?

是哪裡出錯了嗎?




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厄,我已經改完了= ="

其實若不增加種族,直接將兵種套用在某個種族底下,增加人員的方式會比較簡單@@

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