武器特异
吸血 - 通过吸食敌人活着单位的生命来进行治疗,能治疗造成伤害一半值的生命点数(取整)。
缓慢 -
中毒 - 中毒单位每回合开始时失去8hp,直到其被治愈或生命值降到1hp。
先攻权 - 本单位每次攻击都能获得攻击优先权,即使是防御状态。
冲锋 - 能对攻击目标造成双倍伤害,但同时受到敌人的双倍伤害反噬。
狂暴 - 无论是攻击还是防御,这次的攻击将持续到一个目标单位被杀死,或持续攻击30回合。
瘟疫 - 当一个单位被瘟疫攻击击毙,这个单位会变成为进行瘟疫攻击单位的同盟。(对不死或在村庄中的单位不起作用)
神射手 - 攻击至少有60%的命中率。
背刺 -
魔法攻击 - 攻击至少有70%的命中率。