====== Civi-War China ======
Created Friday 08 April 2011
http://www.moddb.com/mods/rote
====== 系统变革 ======
====== 视野 ======
骑兵:3
基础步兵/农民:1
进阶/特殊步兵/将军:2
水军:3
真的把视野限制住。
地图可见但有迷雾。而且会少许变动。
====== 昼夜 ======
12时辰,5昼,5夜,兼加2。
昼夜,夜休息得+3恢复速度,昼则+1恢复速度
休息需连续至少2回合无干扰,否则被干扰回合减速。
====== 攻击能力 ======
控场Control:游击和干扰的结合
游击Skrimisher:同韦诺
干扰Distract:同韦诺TROW
压制Stun:同韦诺UTBS
====== 其他能力 ======
补给Supply:治疗干渴的能力改动——部队脱离补给后将持续性的战力下降。但少数“野性”单位可以坚持更多回合。
放置装备的能力:提供特殊装备——比如火把(照明效果+攻击-2)、火箭(减少攻击次数、箭头带火+1维护费用)、轻装(仅仅对精锐高级单位有用)(行动速度+1,所有物理防御-20%)。
====== 其他 ======
级别越高,速度越慢。
一个回合最多对40个单位下达指令。但候选指令不计在其中——即多于40个可以用计划模式执行。
====== 感谢 ======
A New Land:
拾取物品
改变地形的能力,菜单能力。
SOF:
大篷车图像。
UTBS:
Dust Devil: 作为风暴在沙漠中随机出现。无限HP。随意攻击、可能消失。
攻击破坏ZOC,第二幕降低战力的设定,作为将领的单位成长设定,时间设定,场景扩充设定。
TROW:
单人破坏群体ZOC。