发新话题
打印

为了把想法说出来

为了把想法说出来

最近下载了七个王国这个游戏。看着几个阵营的介绍。突然觉得还是把以前的想法落在这里好点。
http://wiki.wesnoth.cn/index.php/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E6%88%98%E4%BA%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE


新想法,——还是复杂的办法,

就是弓箭手/骑兵改动:

弓箭改成除非对方是弓箭手反击对手均为先机——不论近战远战都是弓箭。但是移动后不能主动攻击。

骑兵改成低一切防御,高闪避。

这已经是很大的变动了。防御类兵种弓箭手。

TOP

这个已经终止的项目啊。
¡Hasta la victoria siempre!

TOP

虾米?
你创这个版块就是要发这个铁?
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

TOP

恩。我希望你也发贴。

TOP

说吧
你想要啥样的地图?
多少张
大小如何?
有何要求?
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

TOP

这里好神奇,只有一个帖子

TOP

====== Civi-War China ======
Created Friday 08 April 2011

http://www.moddb.com/mods/rote

====== 系统变革 ======

====== 视野 ======

骑兵:3
基础步兵/农民:1
进阶/特殊步兵/将军:2
水军:3

真的把视野限制住。

地图可见但有迷雾。而且会少许变动。

====== 昼夜 ======

12时辰,5昼,5夜,兼加2。

昼夜,夜休息得+3恢复速度,昼则+1恢复速度

休息需连续至少2回合无干扰,否则被干扰回合减速。

====== 攻击能力 ======

控场Control:游击和干扰的结合
游击Skrimisher:同韦诺
干扰Distract:同韦诺TROW
压制Stun:同韦诺UTBS

====== 其他能力 ======

补给Supply:治疗干渴的能力改动——部队脱离补给后将持续性的战力下降。但少数“野性”单位可以坚持更多回合。
放置装备的能力:提供特殊装备——比如火把(照明效果+攻击-2)、火箭(减少攻击次数、箭头带火+1维护费用)、轻装(仅仅对精锐高级单位有用)(行动速度+1,所有物理防御-20%)。




====== 其他 ======

级别越高,速度越慢。

一个回合最多对40个单位下达指令。但候选指令不计在其中——即多于40个可以用计划模式执行。

====== 感谢 ======



A New Land:
拾取物品
改变地形的能力,菜单能力。

SOF:
大篷车图像。

UTBS:
Dust Devil: 作为风暴在沙漠中随机出现。无限HP。随意攻击、可能消失。

攻击破坏ZOC,第二幕降低战力的设定,作为将领的单位成长设定,时间设定,场景扩充设定。

TROW:
单人破坏群体ZOC。

TOP

发新话题