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战斗的时候,必须跑到一块才能战斗么?

战斗的时候,必须跑到一块才能战斗么?

rt。
fedora 8,刚装完,语言包也OK,游戏不错的说,刚教学第2关,损失惨重。
攻击对方的时候,怎么不管远程还是进程兵种都是跑到对方身边去血拼?如果只能靠近才能战斗,不能和近身的兵种拉开距离战斗,弓箭手(用过精灵的弓箭手),法师(还没用到过),岂不是吃亏?没有了距离优势?
和暗黑里面的弓箭手不一样啊?

[ 本帖最后由 怀恋在子夜 于 2008-2-14 23:09 编辑 ]

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这样可以从另一方面体现策略性──不是一个创新吗?

即使靠近了,因为弓箭属远程 对矛兵 只会受到矛兵远程反击。

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这样子的话,说明游戏把反击作为了一个很重要的侧面战斗方式了。一个回合其实相当于两个回合了,战斗的时候要考虑如何有效的打击敌人以及有效的减少被反击的次数,使敌人的攻击输出达到最小值。弓箭手之类的最好主动出击一击毙命。

才发现,原来每回合,每个人的移动能力是固定的,如果只是走了一半,还有剩余的移动能力,还可以继续移动。
不知道我描述的对不对。

又玩了一遍教2,大获全胜,只挂了一个小弓。

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你说的很对

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