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为什么没有暴击

为什么没有暴击

韦诺怎么没有暴击的设定啊,其实可以加入暴击的概念。不是有种骑兵有双倍攻击的能力吗,放到全兵种里面改一下几率就成暴击了。

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矮人里不是有一个“狂暴”的技能吗。那个真是死缠烂打,不死不休啊。

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狂暴技能遇上闪避,绝对死得很惨,我有体验,第一个战役里有一关,不过可以搞出来一个狂战士吗,我用调试模式给他加了666的血,对上一只蝙蝠,就看见两个非人类你来我往互相窜了半天门,结果蝙蝠倒是神采奕奕,狂战士终于体力不支倒下了,这就是电脑的闪避率

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引用:
原帖由 lpserhu11 于 2011-6-25 04:43 发表
狂暴技能遇上闪避,绝对死得很惨,我有体验,第一个战役里有一关,不过可以搞出来一个狂战士吗,我用调试模式给他加了666的血,对上一只蝙蝠,就看见两个非人类你来我往互相窜了半天门,结果蝙蝠倒是神采奕奕,狂战士终于体力不支倒下 ...
到底是新手,那个与闪避无关,蝙蝠可以吸血,因此血越打越多。用狂战士去打吸血兵种那是使不得的。

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吸血的兵种好讨厌啊

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感觉不死还是略占优势。

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引用:
原帖由 MrKing 于 2011-6-24 13:41 发表
矮人里不是有一个“狂暴”的技能吗。那个真是死缠烂打,不死不休啊。
用矮人狂战士打不死的黑袍,他会狂笑几声……
挺搞的

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