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北国复兴-零伤亡攻略(连载)

第十关 NR-丢失金币

过关:杀敌135;回合25/36,敌全灭(本关控制组组人,龙人那组的杀敌就不计算了)
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摘要:本关主营在中央,4个角各一个巨魔领袖,出来的人都不少,其中一个在河对岸。2回龙人离开,并在中途返回成为领袖,成为我方可以控制的第二组人。后期还有精灵领袖加入,成为的电脑同盟。

战略:四面包围,原地结阵肯定很难守,因此选择主动出击,趁敌人还没有围上来先打破包围圈。按照远近选择顺序是:左上,右上,左下,右下。

1.回1召出6龙卫,,由于敌人领袖回1召出兵之后会去占村落,回2我方可以刺杀领袖,先解决掉1家(这家伙带着600多块挂的,让他回去老家招人可真不少)。所以派主角和巫妖带领机动性和DPS高的冲向左上,主力直接往右上进发。
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2.左上剩下的兵很好解决,机动部队收拾完了之后去右边汇合主力。

3.全力压向右上,并护住屁股,因为此时其它两个领袖的兵也到了。消灭右上领袖之后在原地和两股敌人火拼,快速杀敌。剩下的就很简单不详细说了,龙人出现只是点缀,精灵出现纯粹是来抢经验。由于攻打右上时短期内腹背受敌有点艰难,为了简单点,可以调整战略,把主力全部押上左上,然后在左上结阵消灭敌军有生力量。
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第四关好像有点问题:我打的时候(也是噩梦级,用1.8.5去打的),第四关有三个宝箱,一个一万,一个两万,一个四万。全拿了就是接近七万金!(当时你的金肯定是负的)

从第四关开始,再没有缺过钱!

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巨魔那个其实很难。。。我没钱,只布设了1条线根本打不下右上。。。即使鬼魂冲过去了。。。也就在原地滞留对方兵力一会儿。。。灭左上太快,一个减速它就逃不了了。开始不要招出很多,能没领袖差不多灭了右上角的就好,直接大队跑右上方去。然后在左面营地招几个盾牌类的。。。

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引用:
原帖由 poet 于 2011-12-19 10:13 发表
第四关好像有点问题:我打的时候(也是噩梦级,用1.8.5去打的),第四关有三个宝箱,一个一万,一个两万,一个四万。全拿了就是接近七万金!(当时你的金肯定是负的)

从第四关开始,再没有缺过钱! ...
我的是1.8.6,好像是4个宝箱,1000,2000,5000,10000,具体不太清楚了。我也带不到后面的关,争取救援那关出来就100,不知道是不是版本问题。

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後面不缺錢想必是因為都3等了所以覺得不缺我沒記錯的話 那一關拿的錢要到最後一關才會分財產然後虐殺獸人

[ 本帖最后由 sdax41400 于 2011-12-19 21:22 编辑 ]

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第十一关 NR-东部要塞

过关:杀敌436,回合34/47,敌全灭
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摘要:我方主营右边,主角领袖+龙人领袖;地方主营左边,4兽人领袖+1巨魔领袖。敌军数量众多,上边山地,中间森林和空地(偏窄),靠河,对岸河边是森林,内部是山地。
目标:消灭全部敌人。


战略:
交战地形对我方列阵不利,跨河列阵人数不够,在河上列阵无论机动性还是闪避率都十分不利。地方领袖众多,且起始资金和收入都颇高,在相持阶段收入有300左右,也就是说,每回合能补充接近10个2级兵。

其实所有突破敌海的关都可以这样估算我方需要的兵力。基本上都是战略防守,战略相持到战略进攻。要进入战略进攻,我方DPS必须超过敌方补充能力,简单来说,我方要有能力把敌人越打越少,因此每回消灭敌人的能力就要超过他的在敌我双方相持阶段的大概收入。当然,这不是绝对的,战术上可以利用小部队引开部分敌军让正面战场的兵力下降来进行突破。

龙人由于上回合没有练,而且是单独控制,没有自己的牧师,很难协同和持续。控制顺序是:主角 》敌军 》龙人,因此很难为龙人提供很好的升级机会,龙人只能单独作战,所以我是在后期才招出龙人来进行协同,最后连同上一关一共才升了3个龙族剑圣。

在这里我补充一下我对特质的选择,我原本觉得坚韧非常重要特别是对0损来说,但是后来发现,其实HP多那么一点并不太重要,基本上大型作战基本上抗了之后就要调离或者掩护。而聪慧更废,敌人动不动就人海,不差那点经验。迅速,我原来觉得那1格移动对经常结阵来说无关痛痒,而却要减少HP为代价,但是后来我发现其实这个还是很重要的,特别是移动力5升到6非常重要,想想在消耗2的地形,那是走2步和3步的区别,在消耗3的就更夸张了,那是增加了一倍的移动距离。其实pvp我觉得对特质也需要进行改进,毕竟没有load的机会,随机起来的特质必须也存在不断完善平衡的必要,这是题外话啦。

从地形上和恢复能力上考虑,我选择主力兵种是矮人龙卫。龙卫有灵活的山地作战能力和闪避优势,有无以伦比的单发DPS。并且龙卫可以选择活力特质来补充我方恢复能力的不足。我个人选择矮人龙卫的特质是活力和迅速。不是矮人,没有活力选择的话,近战为主我也选择迅速,一般攻击次数多的我选择附加强壮,攻击次数少的或者远程为主的才选择坚韧。如果可以选择,远程为主的话我想我会选择迅速和灵巧。

开始阶段,由于初始资金很少,因此我只征募1级的矮人雷霆战士,减少维护费。分一批过河在河对岸山上游走,配和精灵仙子(飞行,山地机动力大)作为小分队,吸引敌军防止包抄。我军主力向前押上列一字长蛇阵,矮人山地边缘护卫上方侧翼,由于矮人在山地闪避多数有70,1级所以那点可怜的HP也凑合够扛一次。
尽量让矮枪升级,根据情况无法坚守阵线的话就徐徐后退,因为受伤后没有足够健康的部队结紧密阵,可以后退一点结松散阵。注意消灭沿河打算渗透到后方的敌兵。小分队也是开始前压,然后徐徐后退。
当积累到一定资金出第二批部队(我是171,刚好我召回6龙卫和征募3雷霆),此时由于部队升级和村落被敌军占领将会出现赤字,不过无所谓了,该出的都出了。第二批部队我分了3个龙卫去对岸支援小分队,因为小分队都是1级,虽然在山地说凑合能抗,但是缺乏DPS很难升级,只能不断的被压缩退后,不像护卫上方的偶尔能有主力做DPS进行补刀升级。
第二批部队汇合之后,此时上方的矮枪已经升级到一定程度了,可以看情况进入反攻阶段。在反攻阶段,龙人征募出一批部队在河边配合主力进行推进(绕河的敌人一般都是1级刺客和1级狼骑相对1级龙人来说比较安全,而上方山地还是交给龙卫吧,龙人抗性低闪避低,1级在上面碰上巨魔很要命)。反攻阶段,中间主力两翼龙卫,推过去很轻松就搞定了。
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年底挺忙的,围战兽人那关一直没打,因为要考虑重打前面的关。
首先龙人必须练起来,因为人族大本营帮不了矮人那边的忙。我已经重打了一次上关,但是练了一下精灵,结果精灵不能召回,把我郁闷死。

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終於連載了
後面都是無盡的S/L地獄
可能要花不少時間
建議等有空再玩吧

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引用:
原帖由 aspace 于 2011-12-19 18:22 发表

我的是1.8.6,好像是4个宝箱,1000,2000,5000,10000,具体不太清楚了。我也带不到后面的关,争取救援那关出来就100,不知道是不是版本问题。
最近又玩了一遍,发现果然是改了,现在好像改成一共只有不到两万(就像你说的)。而且也带不到后面的关。

我第一次玩的时候,那真的是。。。超多的钱。原来这已经被官方改了。

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话说你可能忽略了一个兵:走卒

虽然DPS有限,但是升级以后在平地上是掉血最慢的兵,只要不被围攻很难挂掉。

另外说一句东部要塞是我打过最多的关卡。。真的很好玩

最好的打法是开场和龙族换家,用大量2级以上的飞龙去下面打游击,人族和矮人依山列阵。那个德鲁依3级的话也可以放下去给龙族做回复。

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