太感谢了。不知道考试考得如何呢?预祝成绩优秀!
昼夜时间加倍是我自己改的,试试效果如何,如果觉得不好我就拿掉。
自己玩的时候觉得有时候会忘记下一回合会是什么时段。
第一关我会把地图改小一些的,比如砍掉下半部分。
第一关过了之后奖励会比较多,导致第二关难度最小,这个我也会改掉。
最后一关也许采用分段场景比较好,不会回合数太多和地图太大?不过我还没搞清楚怎么做分段剧情。
这关本意是要做成难度最大的场景,而且不让玩家一次打过,这样失败了还有失败流程走,然后再循环往复,直到练级和资金积累具备一次通关的能力。
后续会考虑让玩家自己选择是否要挑战最后一个场景,如果觉得没有信心,就继续练级。以后增加场景,可以考虑多几个这种〔循环练级〕+〔挑战高难度场景〕的组合。
兽人最后不见了是因为最后一关主角的可招募单位包括了兽人的,可以看成是统一指挥两支军队。本意是让玩家能够在最高难度场景有机会招募到其他场景招募不到的兽人单位和高等级单位,带到其他场景继续练级。
桥的问题,因为考虑到可以招募Naga族,而且骷髅士兵有潜水能力,只是难度提升了不少,应该可以避免出现堵路的情况?
剧情方面,有写十几个回合的剧情设定,这个战役中的剧情倒是后来才临时想的。这几幕的主角是为前面的另一个主角报仇的。
主要是第一次写战役,想先把技术方面的基础工作做了,然后再完善剧情线,剩下的就都是体力活了。