看看有什么不合适的地方
基本是一个类似于狂战士的角色,主要攻击方式为冲锋 和狂暴的拳击
主要针对法师/弓箭手攻击。
是一个死亡会引起失败的单位
主要面对的对手是对方招募的3级兵以及比三级兵更强的英雄
我方大概有5个左右同样强度的部队,其他的兵力都是招募的lv1兵种自己锻炼。
[movement_costs]
deep_water=99
shallow_water=2
swamp_water=2
grassland=1
sand=1
forest=1
hills=1
mountains=1
village=1
castle=1
cave=1
tundra=2
canyon=99
cavewall=99
fungus=1
[/movement_costs]
[defense]
deep_water=80
shallow_water=80
swamp_water=80
grassland=70
sand=70
forest=70
hills=60
mountains=50
village=60
castle=60
cave=70
tundra=70
canyon=80
cavewall=50
fungus=60
[/defense]
[resistance]
blade=110
pierce=100
impact=90
fire=90
cold=90
arcane=90
[/resistance]
自定义特技:
寻找弱点:对于中毒/减速的单位增加2点伤害
破釜沉舟:当hp不超过10时,附加一个可叠加的冲锋效果,命中率至少50,先攻。
杀气:反向的领导,周围的地方部队伤害-20%
lv0:
hp:20
mp:5
attack1:melee,bale,5*3
lv1

预定略强于lv1兵种)
hp:45
mp:5
attack1:melee,bale,6*4
attack2::melee,impact,5*5,狂暴
lv2

预定强于lv1兵种)
hp:55
mp:5
attack1:melee,bale,15*2,冲锋
attack2::melee,impact,6*5,狂暴
lv3

预定略于lv2兵种)
hp:67
mp:6
attack1:melee,bale,18*2,冲锋
attack2::melee,impact,6*6,狂暴
lv4:(预定略于lv1兵种)
hp:76
mp:7
attack1:melee,bale,21*2,冲锋
attack2::melee,impact,6*7,狂暴
lv5:(预定略于lv3兵种)
hp:86
mp:8
attack1:melee,bale,24*2,冲锋
attack2::melee,impact,6*8,狂暴
lv6
hp:90
mp:8
游击
attack1:melee,bale,27*2,冲锋
attack2::melee,impact,6*9,狂暴
lv7
hp:93
mp:8
游击
attack1:melee,bale,30*2,冲锋,破釜沉舟
attack2::melee,impact,6*10,狂暴
lv8
hp:96
mp:8
游击
attack1:melee,bale,33*2,冲锋,破釜沉舟
attack2::melee,impact,6*11,狂暴,弱点攻击
lv9
hp:100
mp:8
游击
attack1:melee,bale,36*2,冲锋,破釜沉舟
attack2::melee,impact,6*12,狂暴,弱点攻击