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做了个战役里用的兵种

引用:
原帖由 cryaciccl 于 2008-5-26 21:23 发表
也对哦。。。但是既然有不是狂暴的攻击了,解决了无法防御的问题,我觉得性质和狂暴矮人还不一样
另外现实战争中骑兵最看中的也是不能被围攻
如果给10的移动,可以后撤再回来,还是有5的移动距离,不过我看了看wml语法貌似没有 ...
因该可以

和低血量 嗜血 一样的处理方法

用多个wml_filter

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路过              ~

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想了下,弓手的确没必要简单的重复多种属性的攻击。

现在考虑攻击方式为:
普通射击:精准,hit&run
奥术导引箭:低威力 ,100%命中
远程射击:中等威力,无法反击,只能攻击时使用。

考虑再想办法加两个


骑士考虑走圣骑士路线,提供强力治疗,正好和牧师前脚后脚

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我觉得你做的兵种都太强了。最好可以采取循序渐进的升级。有一个bob‘s rpg era,里面就有一套完整的升级系统,角色都固定在2级,可以每次升级就选修一些特定的技能什么的。或者用技能点加攻击力。有机会应该去看看,参考一下。好像还有另外一个rpg系统,都做得不错的。里面还能给角色装备不同的装备什么的。并且能购买物品装备。
还有一些战役不光有物品系统,还有魔法系统(brotherhood of light)。有机会可以参考一下。

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找到了战役文件夹里面的那个units文件夹,但是里面的文件打开之后,感觉没有注释,看得似懂非懂的,有没有哪个大虾提供一个有注释的文件呀。

[ 本帖最后由 大米稀饭 于 2010-4-13 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 jarlyyn 于 2008-5-29 09:50 发表
想了下,弓手的确没必要简单的重复多种属性的攻击。

现在考虑攻击方式为:
普通射击:精准,hit&run
奥术导引箭:低威力 ,100%命中
远程射击:中等威力,无法反击,只能攻击时使用。

考虑再想办法加两个


骑士考虑走圣骑士路线,提供 ...
远程射击:中等威力,无法反击,只能攻击时使用。这个如何实现?求代码。

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说那么多能用吗?
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

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