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原帖由 cryaciccl 于 2008-5-26 21:23 发表 也对哦。。。但是既然有不是狂暴的攻击了,解决了无法防御的问题,我觉得性质和狂暴矮人还不一样 另外现实战争中骑兵最看中的也是不能被围攻 如果给10的移动,可以后撤再回来,还是有5的移动距离,不过我看了看wml语法貌似没有 ...
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僵尸老大
原帖由 jarlyyn 于 2008-5-29 09:50 发表 想了下,弓手的确没必要简单的重复多种属性的攻击。 现在考虑攻击方式为: 普通射击:精准,hit&run 奥术导引箭:低威力 ,100%命中 远程射击:中等威力,无法反击,只能攻击时使用。 考虑再想办法加两个 骑士考虑走圣骑士路线,提供 ...
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