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大家怎样看待伤亡?

大家怎样看待伤亡?

前两天刚把游戏编好了玩上了,感觉挺好玩;
现在在玩夺回王位的战役;
由于我之前是喜欢玩其它平台上的《火焰纹章》系列的;
所以对伤亡比较敏感...
死个2级弓箭手就心疼死了,至少回到上一回合重来;
我想听听老手们对伤亡怎么看待的?这个游戏应该像FFTA那样不太在乎伤亡呢还是像火纹那样一定要保证不死人过关?

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我个人觉得如果对站,不可能不死人,那么死人要尽量值得。
战役得话,尽量少伤亡得好。忠诚的尽量别死。有特殊用途的尽量别死。战役的话,那个加最大HP的特性比较重要,这样的人可以多留。不要每次都召回高级兵,高级兵多很快你就没钱了,适当培养一些低级兵,因为后期电脑有高级兵,低级兵很容易升级,这样后期可以召回好多高级兵,死几个就无所谓了。注意升级还可以补血,有的时候没有加血的办法,就多用低级兵,关键时候一升级就满血了。3级兵很难升级了,所以这种补血方法意义不大。
注意抗性特高的人,鬼,矮人守护者,亡灵法师,可以用到3级继续让他升级,升级加的那3点最大HP很重要,因为抗性高。

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对我而言伤亡是必须的。计较不得。

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引用:
原帖由 WindEnchanter 于 2009-4-22 00:29 发表
我个人觉得如果对站,不可能不死人,那么死人要尽量值得。
战役得话,尽量少伤亡得好。忠诚的尽量别死。有特殊用途的尽量别死。战役的话,那个加最大HP的特性比较重要,这样的人可以多留。不要每次都召回高级兵,高级兵多很快你 ...
总结得很好,看来我要试着多玩低级兵~
谢谢!

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言而总之总而言之 为了不S\L而胜利 可以伤亡所有单位 恩这就是我的看法
勇士可能倒下,但是他不会放弃 拉丁谚语

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引用:
原帖由 cida1611 于 2009-4-23 10:10 发表
言而总之总而言之 为了不S\L而胜利 可以伤亡所有单位 恩这就是我的看法
有忠诚的单位,我一般是不让伤亡的。为了不S\L而胜利,我每回合至少有一个一级兵是准备着牺牲,说白了就在感到威险不得不死亡时,就让他冲上去,吸引那合回绝大部分火力。
这个一级兵一般是精灵侦察兵,虽然造成高,但他跑得快。

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一级兵感觉像炮灰~
二级兵死一个心痛好久~
三级兵死了我基本就先关机休息了.....

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LS没那么严重吧
死伤其实没有那么重要

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继位最后一关,我棱是造了两排盾卫过的............1级矮子盾还真能抗!2级3级咋敲都敲不死~~~到最后返攻前也只死3个..........最终BOSS被骑士一撞就挂了,一点激情都没有.........

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楼上的,过了就好。

对死亡这东西,有时过程不重要,结果才重要。

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