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大家怎样看待伤亡?

引用:
原帖由 asd11qq1 于 2009-4-29 10:30 发表
继位最后一关,我棱是造了两排盾卫过的............1级矮子盾还真能抗!2级3级咋敲都敲不死~~~到最后返攻前也只死3个..........最终BOSS被骑士一撞就挂了,一点激情都没有......... ...
10分钟前刚打完继位那个战役,之前所有忠诚属性的单位都练到满级的,所以一开始就狂召回高级兵,结果电脑的兵一扑过来高级兵也抗不住一片一片的挂。试了好几次,完全被搞郁闷了。一怒之下全部招募骑手和骑士,一次召回都没用,就算是对着戟兵也直接用冲锋总觉得招募来的死了不心疼。结果10回左右的时候,一个刚从骑手升级的轻骑不小心就扑到那个女王面前,3次冲锋都中了 直接秒掉BOSS。

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爱咋玩就咋玩

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像聪慧这一类的死了就死了,反正对攻防都没效果,死了不可惜

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高级兵 忠诚兵挂得时候会凹一下

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属性好的实在舍不得~但是PK中~枪打出头鸟......

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死是为了生
是为了减维修费
不然维修费就把你压死
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

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对战棋类游戏只要回合充裕,万用战术一个字“拖”,场地大就算好格数,场地小就选个能抗过第一轮冲击的(旁边要有能卡位的,否则乱拳打死老师傅),然后利用NPC行军速度不一致,各个圈杀,这样伤亡能降最低。
碰上实在硬霸的,招一堆低级兵当炮灰。
注意自己回合时务必多干掉几个,并且注意站位,保证干不掉的附近都有状态良好的卡位。必要时放弃攻击,减少损耗,保证血量能撑过对方行动回合(不是轮到你打你就必须打,很多时候跑过去卡位摆POSE就是不动手也是很好的战术)。

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很多战役到最后都要死一堆三级兵,而我有两堆三级兵……死的我都不心疼了…………
I'm the Loyalist!
The light is my strength.

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多在网络上玩 没有S/L 死啊死的 对这个就习惯了

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引用:
原帖由 charlie 于 2009-4-30 20:01 发表
10分钟前刚打完继位那个战役,之前所有忠诚属性的单位都练到满级的,所以一开始就狂召回高级兵,结果电脑的兵一扑过来高级兵也抗不住一片一片的挂。试了好几次,完全被搞郁闷了。一怒之下全部招募骑手和骑士,一次召回都没用, ...
本人不喜欢把忠诚单位练到满级,除非是皇冠单位为了保命需要提升。

如果喜欢速战速决的风格,那么聪慧单位更容易提升级别。忠诚单位只能省钱而已,但是对于速战速决的人来说打战役根本就不差钱。(回合数省得多,钱就多,良性循环),所以忠诚单位节省的钱对我来说只是浪费一个属性位置。

第一次打继位者,最后一关是5回合过的。第二次好像是两回合还是三回合就过了。主要是BOSS完全不经打。几个轻骑兵过去就完蛋。

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