13 12
发新话题
打印

出兵考虑的因素

出兵考虑的因素

出兵考虑的因素(排名不分先后):
1侦查
  因为视野就是“ 最大移动范围加1”,所以侦查就是用跑得快的,比如骑马的、蝙蝠、幽灵、狼骑、走卒、狮鹫等。

2伤害输出
伤害输出的计算:
最大值:(攻击力*时间修正*抗性修正)*攻击次数,其中括号内四舍五入,0.5舍入为偶数(具体的说就是 11.1=11  11.5=12 12.5=12,晚上的黑袍和强壮兽人步兵就是典型的12.5=12)
平均期望值: 最大值*命中率(地形影响/魔法、精准影响)
你要考虑用自己的什么兵打对方的什么兵,建议把这些数都算一次。当然,火枪就不必算什么期望值了,只考虑命中:)
最大值是你rp的极限,平均值是对你输赢起主导作用,并且一般跟地形相关,所以魔法和精准的影响很大,尤其当你面对高回避单位的时候。

3伤害承受
就是对方打你的输出,同时还有对方的还击伤害(一般尽量避免)。你要考虑在劣势时间使用什么兵种或者占据什么地形防御。70%闪避的单位很可能连续不被打中,有时会让你的对手抓狂。

4选择决战时机的主动权
同样实力下,守序的部队白天赢混乱的部队,混乱的部队晚上赢守序的部队,谁也不会在自己的劣势时间交战,这会带来战线拉锯,当时间由你的劣势时间转向优势时间时,带游击或移动高的单位可能通过卡位或者追击占到一些便宜,或者逼迫对方更早后撤,从而威胁到对方的经济。

[ 本帖最后由 cida1611 于 2009-5-19 23:10 编辑 ]
勇士可能倒下,但是他不会放弃 拉丁谚语

TOP

这是LP在Q群说的,经修改转帖 已经其本人同意
勇士可能倒下,但是他不会放弃 拉丁谚语

TOP

还有一点,开局占村,哪个兵在哪个位置很重要,算好在最短的时间占到最多的村。

TOP

小部分反对LS,最短的时间占到最多的村是不错,但有些兵种出多了会被敌人快攻(例如蝙蝠),所以怎么出兵是无定式的
勇士可能倒下,但是他不会放弃 拉丁谚语

TOP

我就是lp

我终于可以发贴了,之前一直验证码错误。
反对兑兑加入“当然,火枪就不必算什么期望值了,只考虑命中”一句

TOP

因为火枪只有1枪嘛,所以“不必算什么期望值了,只考虑命中”
勇士可能倒下,但是他不会放弃 拉丁谚语

TOP

如果我有3个火枪呢

TOP

你反对也没用啦~~~帖子已超过120分钟,不能编辑啦
勇士可能倒下,但是他不会放弃 拉丁谚语

TOP

同意楼主
没有失败
失败是敌人的胜利

谁敢骂我?
我是“骂人不带脏字神功”第38代传人!

TOP

enacui 是LP无限呃。

TOP

 13 12
发新话题