出兵考虑的因素
出兵考虑的因素(排名不分先后):
1侦查
因为视野就是“ 最大移动范围加1”,所以侦查就是用跑得快的,比如骑马的、蝙蝠、幽灵、狼骑、走卒、狮鹫等。
2伤害输出
伤害输出的计算:
最大值:(攻击力*时间修正*抗性修正)*攻击次数,其中括号内四舍五入,0.5舍入为偶数(具体的说就是 11.1=11 11.5=12 12.5=12,晚上的黑袍和强壮兽人步兵就是典型的12.5=12)
平均期望值: 最大值*命中率(地形影响/魔法、精准影响)
你要考虑用自己的什么兵打对方的什么兵,建议把这些数都算一次。当然,火枪就不必算什么期望值了,只考虑命中:)
最大值是你rp的极限,平均值是对你输赢起主导作用,并且一般跟地形相关,所以魔法和精准的影响很大,尤其当你面对高回避单位的时候。
3伤害承受
就是对方打你的输出,同时还有对方的还击伤害(一般尽量避免)。你要考虑在劣势时间使用什么兵种或者占据什么地形防御。70%闪避的单位很可能连续不被打中,有时会让你的对手抓狂。
4选择决战时机的主动权
同样实力下,守序的部队白天赢混乱的部队,混乱的部队晚上赢守序的部队,谁也不会在自己的劣势时间交战,这会带来战线拉锯,当时间由你的劣势时间转向优势时间时,带游击或移动高的单位可能通过卡位或者追击占到一些便宜,或者逼迫对方更早后撤,从而威胁到对方的经济。
[ 本帖最后由 cida1611 于 2009-5-19 23:10 编辑 ]