在wesnoth/data/multiplayer/factions
新建了南军和北军,具体的兵种还要大幅修整
eras.cfg也要改
#textdomain wesnoth-multiplayer
[multiplayer_side]
id=北军
name= _"北军-曹"
image="units/unknown-unit.png"
{MAGENTA_IS_THE_TEAM_COLOR}
type=Lieutenant
leader=Orcish Warlord,Royal Guard,Knight,Paladin,Javelineer,Longbowman,Lancer,General,Grand Marshal
random_leader=Knight,Javelineer,Longbowman,Lancer,General,Grand Marshal
recruit=Cavalryman,Horseman,Spearman,Swordsman,Bowman,Javelineer,General,Lieutenant,Orcish Archer,Poacher,Huntsman
terrain_liked=Gg, Ww, Wo
[ai]
recruitment_pattern=fighter,fighter,fighter,archer,mixed fighter,scout
[/ai]
[/multiplayer_side]
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建议
皇家守卫、戟兵 改名 “精兵”
水中兵种使用其他时代era的士兵改造。
兽人弓箭手为标准弓箭手样貌。弓箭手,可以使用火箭。
兽人步兵 为 “刀斧手“ 中立,防穿刺能力高。
精灵步兵 为 ”带刀护卫“。
精灵弓箭手为护卫。
枪兵减价,取消先机,取消投掷,改名士兵,价格最低,和农民一样。
人类弓箭手为守城弓箭手,各项防御力高,生命值低,移动速度慢。
道具夜袭装备,可以把所有兵都装备5—1的火炬(使得村庄里休息的兵一回合内不可恢复,同时防御效果降低至平原水平。)同时改属性为混乱。
特性变为中立
狼骑兵的火炬图继续使用,夜袭使用。
骑兵可以装备。
将军的特殊能力就是各个属性里的,比如食尸鬼的特性,杀敌涨生命值;日间抗性上升;最好可以下马,高阶骑士下马为大元帅,圣骑士(取消奥术能力和回复能力,剑术不变)下马为将军。
活力特性改为最普遍的随机特性,忠诚改为普通属性,征兵可以选择特性,支付5两。
日夜延长到6回合,改黄昏为夜,黎明为昼。12个时辰。
靠近猎人或者大篷车补给体力和攻击力(大篷车可以治疗,取自火焰权杖第一个场景;降低能力的代码取双日之下第二个场景)
改变城墙为上城之后才可以看到之后的东西。
经过这样的改动,就是中国古代战事在wesnoth构架上的开端了。
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赤壁之战而言,200*150/ 150*60的地图最多可以容纳4万人——————把一个兵当作100人或500人,那么刘备1万人就是100人或20人,1个玩家指挥;孙权军2或3人指挥,300人或60人;曹操20万——10万就行了,人数上限1000人或200人,5个以上玩家指挥。
江面很宽很宽,
运用运输船(有战斗力————提升生命值)
目标是守住城池。如果曹操军人数降到和孙刘联军人数相当,战役失败。
将领可以是各种兵种,普遍抗性高,有名字,高闪避率,武将都有强壮和文官都有灵巧。
文官用兽人萨满和矮人符文大师的图片改造。
雾气,孙刘联军要保住他们的船只,曹军要操练水军(孙刘联军水军直接招募到高级别2级和3级,曹操只有1级)。