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《韦诺之战》战役之王国战争(2009.6.10)

《韦诺之战》战役之王国战争(2009.6.10)

此战役是针对wesnoth-1.7.0制做,其它版本未做测试。

一、安装(此战役是作为附件被wesnoth加载,安装此战役前PC上须安装了wesnoth。wesnoth是免费开源游戏,下载wesnoth请访问:http://www.wesnoth.org

安装有两种方法,程序安装和手动安装。

程序安装:运行kindomi.exe,选择安装,当出来“安装成功”对话框,则安装成功了。
手动安装:复制此目录下的wok\War_of_Kingdom到<Battle for Wesnoth 1.7.0>\data\campaigns;复制此目录下的wok\wesnoth-wok.mo到<Battle for Wesnoth 1.7.0>\translations\zh_CN\LC_MESSAGES。

二、卸载

卸载有两种方法,程序卸载和手动卸载。

程序卸载:运行kindomi.exe,选择卸载,当出来“完成卸载”对话框,则卸载成功了。
手动卸载:删除<Battle for Wesnoth 1.7.0>\data\campaigns下的War_of_Kingdom目录;删除<Battle for Wesnoth 1.7.0>\translations\zh_CN\LC_MESSAGES\wesnoth-wok.mo文件。

三、程序中使用

1:运行wesnoth;

2:初始画面中选择“战役”,战役中选择“王国战争”,就可以进入战役了。

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版权声明:此战役补丁使用了Koei三国志11中的一些图片,图片版权归属Koei公司。

下载地址http://www.freeors.com/download/wok-2009.6.10.rar

战役序曲:

战役目标

数个参战集团
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头像用抠过的更好
另...做三国的话
为什么不把兵种图替换了?
英杰传曹操传有很多合适的素材
  如果做WESNOTH的话也不用非往三国上套嘛...

不过中文战役还是值得支持的
顶LZ...

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2楼,我会做这个战役,不是要把wesnoth往三国套,而是本意就要做一个三国游戏。

要写一个三国游戏,怎么开始?自己从头写,没必要,也没这个能力,于是我就想到以wesnoth以为基础,先看懂wesnoth代码,然后根据自己想法改。

现在我基于wesnoth做战役,说来也是为了看懂wesnoth代码,从外突破嘛。另外也给自己下鼓励,我是上个月初开始触wesnoth,wesnoth源代码巨到,我是远没到可以改的程度,那就出个小战役让自己YY下吧,告诉自己,一个多月还是有收获的,呵呵。

前人已有例子摆在那里,那么多三国游戏夭折了,这要能写下去,不知道行不行。也趁这机会看没有同道中人。

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支持,最近没空玩了,到论坛看看一圈。

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很好,战役还挺复杂,支持一下。
最好能有多个场景,这样单位升级有意义

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这几天对这战役作了点修改。

一、制作了一个独立安装包,即不需要安装wesnoth了。

二、使用网友给《曹操传》做的图片,更改了周瑜和诸葛亮形象。

下载地址及说明:
(游侠网,三国志版块)http://game.ali213.net/thread-2757375-1-1.html
(青草地论坛,我自个维护的版块)http://www.freeors.com/bbs/viewthread.php?tid=497&extra=page%3D1


[ 本帖最后由 ancientcc 于 2009-6-16 10:10 编辑 ]
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建议把骑兵改改。

另外不知楼主看过http://www.wesnoth.org/units/trunk/C/era_EOM_core_e7.html

这些吗?

时代里的兵种图像都是经过修改的,有不少可以用在你的MOD里,绝对比官方的合适。

比如这个。
http://www.wesnoth.org/units/trunk/C/EOM_Legionnaire.html

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谢谢楼上给出信息,有些画片确实比较好看。

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支持这个战役。

@ancientcc: 你的网站好像访问不了?
This Xhacker has super cow power.
Blog: http://xhacker.shiyiquan.cn/

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在wesnoth/data/multiplayer/factions
新建了南军和北军,具体的兵种还要大幅修整
eras.cfg也要改


#textdomain wesnoth-multiplayer
[multiplayer_side]
    id=北军
    name= _"北军-曹"
    image="units/unknown-unit.png"
    {MAGENTA_IS_THE_TEAM_COLOR}
    type=Lieutenant
    leader=Orcish Warlord,Royal Guard,Knight,Paladin,Javelineer,Longbowman,Lancer,General,Grand Marshal
    random_leader=Knight,Javelineer,Longbowman,Lancer,General,Grand Marshal
    recruit=Cavalryman,Horseman,Spearman,Swordsman,Bowman,Javelineer,General,Lieutenant,Orcish Archer,Poacher,Huntsman
    terrain_liked=Gg, Ww, Wo
    [ai]
        recruitment_pattern=fighter,fighter,fighter,archer,mixed fighter,scout
    [/ai]
[/multiplayer_side]

________________________________________________
建议
皇家守卫、戟兵 改名 “精兵”
水中兵种使用其他时代era的士兵改造。
兽人弓箭手为标准弓箭手样貌。弓箭手,可以使用火箭。
兽人步兵  为 “刀斧手“ 中立,防穿刺能力高。
精灵步兵  为 ”带刀护卫“。
精灵弓箭手为护卫。
枪兵减价,取消先机,取消投掷,改名士兵,价格最低,和农民一样。
人类弓箭手为守城弓箭手,各项防御力高,生命值低,移动速度慢。

道具夜袭装备,可以把所有兵都装备5—1的火炬(使得村庄里休息的兵一回合内不可恢复,同时防御效果降低至平原水平。)同时改属性为混乱。
特性变为中立
狼骑兵的火炬图继续使用,夜袭使用。
骑兵可以装备。

将军的特殊能力就是各个属性里的,比如食尸鬼的特性,杀敌涨生命值;日间抗性上升;最好可以下马,高阶骑士下马为大元帅,圣骑士(取消奥术能力和回复能力,剑术不变)下马为将军。

活力特性改为最普遍的随机特性,忠诚改为普通属性,征兵可以选择特性,支付5两。


日夜延长到6回合,改黄昏为夜,黎明为昼。12个时辰。

靠近猎人或者大篷车补给体力和攻击力(大篷车可以治疗,取自火焰权杖第一个场景;降低能力的代码取双日之下第二个场景)

改变城墙为上城之后才可以看到之后的东西。

经过这样的改动,就是中国古代战事在wesnoth构架上的开端了。


________________________

赤壁之战而言,200*150/ 150*60的地图最多可以容纳4万人——————把一个兵当作100人或500人,那么刘备1万人就是100人或20人,1个玩家指挥;孙权军2或3人指挥,300人或60人;曹操20万——10万就行了,人数上限1000人或200人,5个以上玩家指挥。

江面很宽很宽,

运用运输船(有战斗力————提升生命值)
目标是守住城池。如果曹操军人数降到和孙刘联军人数相当,战役失败。

将领可以是各种兵种,普遍抗性高,有名字,高闪避率,武将都有强壮和文官都有灵巧。

文官用兽人萨满和矮人符文大师的图片改造。

雾气,孙刘联军要保住他们的船只,曹军要操练水军(孙刘联军水军直接招募到高级别2级和3级,曹操只有1级)。

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